게임경제1 거상(드롭시세,순환경제,효율중심) 거상에서 몬스터 하나를 잡으면 드롭되는 아이템이 즉시 현금 가치로 환산됩니다. 구슬 하나가 100원, 마수의 눈이 200원, 이런 식으로요. 제가 직접 고즈모 마녀 사냥터에서 1시간 파밍 했을 때 약 3,200만 냥을 벌었는데, 이게 현금으로 환산하면 대략 1,200원 정도였습니다. 이 즉각적인 보상 체계가 거상 파밍의 핵심이고, 동시에 이 게임이 20년 넘게 경제 시스템을 유지할 수 있었던 비결이기도 합니다. 드롭 시세와 즉각적 보상 체계거상의 파밍 구조는 드롭률(Drop Rate)과 시세가 실시간으로 연동되는 시스템입니다. 여기서 드롭률이란 특정 몬스터를 처치했을 때 해당 아이템이 나올 확률을 의미하는데, 거상은 이 확률을 유저에게 명확히 공개하지 않지만 체감상 1~5% 사이로 설정되어 있습니다.제가.. 2026. 3. 21. 이전 1 다음