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게임공략2

기어몬타워디펜스(역할분석,조합전략,실전변화) 솔직히 저도 처음에는 기어몬타워디펜스를 그냥 강한 유닛 몇 개 세워두면 끝나는 게임인 줄 알았습니다. 하지만 막상 해보니까 DPS(초당 피해량)만 높다고 되는 게 아니더라고요. 여기서 DPS란 유닛이 1초 동안 적에게 입히는 피해를 수치화한 지표입니다. 공격형 유닛 위주로만 배치했다가 앞라인이 무너지면서 순식간에 게임오버를 당한 경험이 있어서, 이 게임의 핵심이 단순 화력이 아니라 유닛 간 시너지 효과에 있다는 걸 깨달았습니다. 유닛별 역할분석과 메타 이해기어몬타워디펜스의 유닛 시스템은 RPG(Role Playing Game)의 탱커-딜러-힐러 구조를 타워디펜스에 적용한 형태입니다. 여기서 RPG란 각 캐릭터가 고유한 역할을 맡아 팀워크로 진행하는 게임 장르를 의미합니다. 제가 실제로 테스트해 본 결과,.. 2026. 4. 25.
협동타워디펜스(전략배치,타워조합,고급전략) 모바일 협동타워디펜스(CTD) 게임을 처음 시작했을 때 저는 "타워만 잘 깔면 끝나는 거 아닌가"라고 생각했습니다. 하지만 실제로 플레이해 보니 초반 몇 웨이브는 쉽게 넘어가지만, 중반부터는 타워 성능 이해, 유닛 배치, 팀원 호흡, 자원 분배까지 동시에 신경 써야 하는 굉장히 복잡한 게임이더군요. 특히 협동 요소가 들어가면 혼자 아무리 잘해도 팀원과의 조합이 맞지 않으면 허무하게 무너지는 경우가 많았습니다. 전적 타워배치와 시너지 조합타워 배치에서 가장 중요한 개념은 AOE(Area of Effect)와 집중화력의 균형입니다. AOE는 광역 공격 효과를 뜻하는데, 다수의 적을 동시에 처리할 수 있는 능력을 말합니다. 제 경험상 초보자들이 가장 많이 하는 실수가 공격력만 보고 타워를 선택하는 것인데, .. 2026. 4. 21.

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