모바일 게임2 랑그릿사(원작재현,SRPG전략,PvP 깊이) "93년도 게임을 2018년에 모바일로 가져왔는데 아직도 사람들이 몰린다?" 처음엔 저도 의아했습니다. 요즘 게임들이 화려한 그래픽과 자동 전투로 승부하는 시대에, 턴제 SRPG가 과연 통할까 싶었거든요. 그런데 직접 해보니 이해가 됐습니다. 랑그릿사 모바일은 단순히 옛 IP를 재활용한 게 아니라, 원작의 감성과 현대식 운영을 꽤 영리하게 섞은 게임이었습니다. 원작 재현: 93년생 SRPG의 정체성을 어떻게 지켰나랑그릿사 시리즈는 1993년 랑그릿사 2를 기점으로 SRPG(시뮬레이션 RPG) 장르의 근본으로 자리 잡았습니다. 여기서 SRPG란 체스처럼 격자 맵 위에서 캐릭터를 움직이며 전투를 펼치는 장르를 의미합니다. 당시엔 파이어 엠블렘과 함께 턴제 전략 게임의 양대 산맥으로 불렸죠. 저도 어릴 때 .. 2026. 3. 21. 드래곤소드(전투시스템,조작감,BM) 요즘 새로 나오는 오픈월드 게임들, 다들 원신 따라 하기 바쁜데 정작 제대로 된 건 손에 꼽죠? 그래서 저도 드래곤 소드를 봤을 때 "또 그냥 겉만 번지르르한 거 아니야?"라고 생각했습니다. 그런데 직접 해보니까 예상과 좀 달랐습니다. 그래픽이나 색감은 기대 이상이었고, 전투 시스템도 나름 개성이 있었거든요. 다만 조작 편의성이나 BM 구조, 그리고 게임사에 대한 불신까지 겹치면서 출발선 자체가 너무 불리해 보였습니다. 전투 시스템, 생각보다 괜찮은 이유가 뭘까드래곤 소드를 처음 켰을 때 가장 먼저 눈에 들어온 건 그래픽이었습니다. 솔직히 국내 모바일 게임치고 색감이나 필드 분위기가 꽤 잘 뽑혔어요. 캐릭터 모델링도 제법 신경 쓴 티가 나서 첫인상은 나쁘지 않았습니다. 게다가 메인 스토리가 전부 풀더빙으.. 2026. 3. 14. 이전 1 다음