PVP2 랑그릿사(원작재현,SRPG전략,PvP 깊이) "93년도 게임을 2018년에 모바일로 가져왔는데 아직도 사람들이 몰린다?" 처음엔 저도 의아했습니다. 요즘 게임들이 화려한 그래픽과 자동 전투로 승부하는 시대에, 턴제 SRPG가 과연 통할까 싶었거든요. 그런데 직접 해보니 이해가 됐습니다. 랑그릿사 모바일은 단순히 옛 IP를 재활용한 게 아니라, 원작의 감성과 현대식 운영을 꽤 영리하게 섞은 게임이었습니다. 원작 재현: 93년생 SRPG의 정체성을 어떻게 지켰나랑그릿사 시리즈는 1993년 랑그릿사 2를 기점으로 SRPG(시뮬레이션 RPG) 장르의 근본으로 자리 잡았습니다. 여기서 SRPG란 체스처럼 격자 맵 위에서 캐릭터를 움직이며 전투를 펼치는 장르를 의미합니다. 당시엔 파이어 엠블렘과 함께 턴제 전략 게임의 양대 산맥으로 불렸죠. 저도 어릴 때 .. 2026. 3. 21. 아이온2(PvP문제,유저이탈,운영실패) 솔직히 저는 아이온 2가 이렇게까지 빠르게 무너질 줄은 몰랐습니다. PvE 중심으로도 즐길 수 있을 것처럼 보였고, 던전 퀄리티도 괜찮아 보였습니다. 실제로 직접 플레이해 보니 전투 감각이나 기본 구조는 나쁘지 않았습니다. 그런데 막상 게임을 시작하고 며칠 지나지 않아 치명적인 문제가 드러나기 시작했습니다. 퀘스트 중 갑자기 상대 진영 고레벨 유저에게 맞아 죽는 순간, "PvP 안 해도 된다던 말은 뭐였지?"라는 배신감이 들었습니다. 지금 아이온 2는 일반적으로 기대했던 모습과 실제 게임 경험 사이의 격차가 너무 커서, 유저 이탈이 심각한 수준으로 진행되고 있습니다. PvP 문제: 말과 다른 실제 경험일반적으로 아이온 2는 출시 전 PvE 친화적인 게임으로 홍보되었습니다. 공식 생방송에서도 "PvP를 .. 2026. 3. 15. 이전 1 다음