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블랙스페이스엔진2

붉은사막 (물리엔진, 몰입감, 게임최적화) 붉은 사막이 300만 장 돌파와 함께 대규모 편의성 패치를 단행했는데, 정말 게임이 달라졌을까요? 솔직히 저도 처음엔 반신반의했습니다. 기술적으로는 뛰어나지만 플레이 피로도가 높았던 게임이었거든요. 하지만 직접 경험해 보니 이번 업데이트는 단순한 버그 수정 차원을 넘어, 게임의 근본적인 사용성을 개선한 의미 있는 변화였습니다.물리엔진 기반 상호작용 시스템의 완성도붉은사막의 가장 큰 강점은 펄어비스가 자체 개발한 블랙스페이스 엔진(Black Space Engine)입니다. 이는 유니티나 언리얼 같은 범용 엔진이 아닌, 붉은사막의 방대한 오픈월드와 정교한 상호작용을 위해 설계된 전용 엔진입니다.이 엔진의 진가는 실시간 물리 시뮬레이션에서 드러납니다. 직접 테스트해본 결과, 구조물 파괴 시 단순 애니메이션 재.. 2026. 4. 3.
붉은사막 (오픈월드, 자체엔진, 한국어더빙) 펄어비스의 신작 '붉은 사막'이 해외 게임 커뮤니티에서 레드 데드 리뎀션 2, 젤다의 전설 야생의 숨결, 위쳐 3을 합친 게임이라는 평가를 받고 있습니다. 올해 초 공개된 게임플레이 트레일러 이후 글로벌 반응이 뜨겁게 달아올랐고, 전 락스타 게임즈 개발자는 2026년 GOTY 수상 가능성까지 언급했습니다. 저는 처음 트레일러를 봤을 때 솔직히 "이 정도 스케일을 한국 회사가 혼자 만든다고?" 싶었는데, 해외 반응을 보니 그게 오히려 장점으로 받아들여지더군요.8년 개발과 방향 전환, 그리고 오픈월드라는 선택붉은사막은 2018년부터 개발이 시작되었고, 초기에는 '검은 사막'의 프리퀄(prequel) 형태로 기획된 MMORPG였습니다. 여기서 프리퀄이란 기존 작품보다 시간적으로 앞선 이야기를 다루는 작품을 뜻.. 2026. 3. 17.

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